丰富活动,心“动”悦读,开展各种丰富的阅读活动,让学生亲近每一本书,在活动中体验阅读的乐趣,感受经典的魅力,培养爱看书的习惯。“月读”竞赛是阅读品牌的特色之一,也是学生喜爱的一项阅读活动。学校根据教育局下发的阅读书目及学生的年龄特点,期初制定学生每个月二至三本的课外阅读书目,于月底举行阅读竞赛进行检测,并颁发奖状以示鼓励。“月读”竞赛不限名额,专门为有读书、爱读书的学生而设,有助于学生养成每天、每月阅读的习惯,扩充学生的阅读量,深受学生的喜爱。学生通过月读,越读书籍,从而爱上阅读,养成读书的习惯。成功体验激趣法。成功的体验有利于激发学生的兴趣。中学生阅读激励意义
用成果激励鼓舞学生——在课外阅读中,教师、家长都要赏识学生获得的阅读成果,也要帮助学生总结自己的阅读成果,让他们在体验成功中收获阅读的乐趣和兴趣,成为激励他们不断进行阅读的动力。学生将会从较为被动的阅读状态转化为积极主动的阅读,因为他们的精神深受鼓舞。重视学生阅读成果的展示,如每周一将学生的诗画作品进行筛选,将大家选中的作品制作成美篇,通过班班通进行展示,第**名的作品还将被评为“封面”。获得展示的同学可获得小奖品,如被选为“封面”,则奖励翻倍。学生的阅读成果获得展示满足他们的自信心,也获得相应的物质奖励,这样精神和物质的双重激励将极大鼓舞学生上海阅读激励目的阅读名言展示台,提高学生读书的质量。

激励学生阅读也可以举办阅读聚会。这个活动可以作为每个学期末的奖项的阅读激励活动。教师可以在学期开始的时候,给全班学生制定一个阅读目标,如期末时全班的人均阅读时长达到1500分钟,或者全班的阅读总字数达到一百万字等等。当全班学生的阅读数据达到目标后,教师可以在学期末利用一节课的时间组织学生们办一次阅读聚会。学生们可以投票选出喜欢的歌曲作为聚会上的音乐,可以选择喜欢的书分组准备10-15分钟的作品在聚会上表演,也可以选择喜欢的诗歌在聚会上朗诵,也可以在聚会上玩一次英文版的你演我猜游戏。当然,在聚会结束后,教师可以让学生们写一篇作文,锻炼学生的英文写作能力。
“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。让阅读成为一种奖励,而不是任务——完成任务是枯燥的,得到奖励则是兴奋的。

阅读在学生的学习和成年后的工作中都有举足轻重的作用。阅读会让学生所有学科的学习更丰富,让学生的视野更开阔。爱玩是学生的天性,培养学生阅读习惯除了依赖学生的爱好和自觉,还需要多种方式激励学生主动阅读。比如:定期举办各种读书活动,让学生自己选择作品朗读,或者表演作品里的角色,或者自己做手抄报等等,让学生群体自己做评比并给予奖励,让学生享受成功的喜悦,用寓教于乐的形式激励学生主动阅读,持续阅读,让阅读成为永远陪伴学生的良师益友。每学期不定期地小结评比师生读书情况,分别评出读书活动“优**组织奖””年度读书人物“和”读书明星“。广东孩子阅读激励
以“悦读卡”“悦读币”“悦读章”等形式拓宽激励的路径。中学生阅读激励意义
借阅权限奖励 对于阅读量大的读者而言,图书馆原有的借阅权限并不能满足其阅读的需求。因此,图书馆可以提高这部分读者的借阅权限,对借阅时长、预约数等限制做出调整,让他们可以充分地利用图书馆的资源。特别是对于有科研需求的读者而言,一个科研项目往往需要阅读大量的图书,而且还需要对图书进行长期系统的阅读和比较分析。因此,图书馆可以为这类群体提供借阅权限升级、自习室座位预定、图书预约等业务,学生只需要在微信小程序中的“校阅通”操作就可以轻松预定自习室的座位,图书预约,在上海某个私立学校已经可以轻松享受到这些服务了。中学生阅读激励意义