(二)任务完成性的教学方法 所谓的任务完成性的教学方法,指的是在小学语文阅读教学中,教师要善于让学生通过完成既定的学习任务来提升阅读学习的质量与水平。使其能够更好的在相应的任务指标的完成之中来体会阅读的乐趣,由此,在总体上激励学生的阅读学习的动力和潜能。应当特别指出的是,在任务完成性教学方法的实施之中,教师要必须能够照顾到学生所学的状态以及阅读学习的总体的进度,这样才能够使阅读学习的激励性得以体现。通过完成一定的任务,能够使小学生在学习的过程中更好的有激励、有动力,从而使得学生的阅读学习也有目标性可寻,这在很大程度上能够使阅读教学展现出良好的教学动态。根据积分情况进行“每月阅读之星”表彰,在学期中和期末分别进行“阅读之星”表彰。上海校园学习与阅读激励
阅读能促进学生的智力发展和品德形成,是构建**素养的重要途径。现阶段,随着知识经济的到来,世界各国对信息获取能力日益重视,高效阅读是人们获取信息的必备能力。小学课外阅读激励机制的探索,是立足于学校、延伸至家庭的一项重要工作,学校和教师应在激励机制的建立和推行下,鼓励学生多读书、读好书、乐读书、勤读书,不断提升学生的阅读能力。那应该如何来实现呢?主要可以从两个方面入手,课外阅读中环境激励和课外阅读活动的激励。陕西阅读激励与激励评价过程是一个不断激励学生阅读的过程,让学生的课外阅读过程始终处于“悦读”的状态。

借阅权限奖励 对于阅读量大的读者而言,图书馆原有的借阅权限并不能满足其阅读的需求。因此,图书馆可以提高这部分读者的借阅权限,对借阅时长、预约数等限制做出调整,让他们可以充分地利用图书馆的资源。特别是对于有科研需求的读者而言,一个科研项目往往需要阅读大量的图书,而且还需要对图书进行长期系统的阅读和比较分析。因此,图书馆可以为这类群体提供借阅权限升级、自习室座位预定、图书预约等业务,学生只需要在微信小程序中的“校阅通”操作就可以轻松预定自习室的座位,图书预约,在上海某个私立学校已经可以轻松享受到这些服务了。
“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。成果激励鼓舞学生课外阅读,教师、家长都要赏识学生获得的阅读成果,成为激励他们不断进行阅读的动力。

开展互借互阅激励阅读 班级是学生每天活动的主阵地,可以让学生这个主要场所接触到更多的课外知识,建立小组图书角是一个极好的形式。图书角的书由学生从家中带来,没有的也可以买新的,只要每人至小一本,多多益善。由组长造册登记后管理,每天课外活动时间为借书还书时间,每隔一段时间小组互换交流。小组成员可以将自己**近读到的好书放入本组“图书角〞,限定每位学生在每个学期提供图书不少于一册;或者提供一些好的文章线素或书评,实现阅读材料的资源共享。这其中教师要安排学生对提供书籍和文章线素的同学进行记录统计和管理,并以此来管理每组同学的阅读权限。然后教师对表现突出的小组给予奖动,以强化同学的参与兴趣。图书馆寻宝活动激励阅读。上海中学生阅读激励
开展以阅读为主题的手抄报大赛,培养学生的搜集、策划、整理信息的能力,激发学生进一步阅读的热情。上海校园学习与阅读激励
“校小阅”读擂台赛,“激励评价机制增加学生读书的数量”。 在教室文化阵地中,我们开辟出一方“阅读擂台赛”记录版,根据学生在手机微信小程序的“校阅通”里面“校小阅”选择读书的情況,选择想读的书目在相应页面内填写学生所读书目,我们会按照每人3朵小红花的方式进行投票,每月校阅通会公布读书榜获得小红花数量较多的同学,给予表扬奖励。为了取得更多的小红花,同学们便你追我赶,极大提高了学生的读书的数量,从而达到量到质的变化。等到每学期每项活动结束都会在校阅通上记录你再校期间参加的活动和阅读任务从而记录到每个毕业学生的阅读档案里,留下美好的回忆。上海校园学习与阅读激励